Epic Games รับรองว่าการจัดระดับอายุกำลังเดินทางมาถึงระดับ Fortnite Creative Fortnite เพิ่มโหมดประดิษฐ์ในปี 2018 และก็หลังจากนั้นเป็นต้นมา ผู้เล่นได้สร้างประสบการณ์นับไม่ถ้วน ซึ่งอาจมีการจำกัดอายุในอนาคต Fortnite ไม่ใช่เกมเดียวที่มี Creative เพราะ Minecraft, Roblox รวมทั้ง No Man’s Sky มีโหมดเกมในเวอร์ชันของตนเอง Epic Games ได้ปรับปรุงแก้ไข Fortnite Creative ผ่านการอัปเดต โดย Creative 2.0 จะนำรายละเอียดจำนวนมากมาสู่บรรณาธิการในปี 2023 การใช้โหมด Fortnite Creative ผู้เล่นได้สร้างห้องแอบหนี การวิ่งหนีที่ความตาย รวมทั้งผู้แอบอ้างที่ยืมมาจากเรา ถึงแม้มีหลายระดับที่ผู้เล่น Fortnite สามารถตรวจสอบได้ขณะนี้ แม้กระนั้นพวกเขาบางทีอาจมองเห็นความเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ในอนาคตอันใกล้นี้ การจำกัดอายุกำลังจะออกเดินทางมาถึงประสบการณ์ Fortnite Creative ในวันที่ 16 ต.ค.ผ่านแบบสำรวจการจัดระดับรายละเอียดของ IARC คำตอบสำหรับปริศนาของ IARC จะสร้างการจัดระดับอายุของรายละเอียดซึ่งบางทีอาจจำกัดคนที่สามารถเข้าถึงระดับ Creative ได้ในอนาคต การจำกัดอายุพวกนี้เป็นไปตามคำเสนอแนะจากกระดานจัดลำดับทั่วทั้งโลก ESRB รวมทั้ง PEGI เพื่อตรวจทานความถูกต้องแน่ใจของแบบฟอร์ม IARC ผู้จัดรายการของ Fortnite จะตรวจทานและก็เผยแพร่รายละเอียด เพื่อแน่ใจว่า Epic Games สามารถจับรายละเอียดที่ไม่ตรงกับคำตอบที่ได้รับได้ ระดับความสร้างสรรค์ของ Fortnite ใดๆก็ตามที่มิได้รับการจัดชั้นผ่านแบบสำรวจของ IARC จะถูกยกเลิกในวันที่ 14 เดือนพฤศจิกายน กรอบเวลาระหว่างการใช้แบบฟอร์ม IARC แล้วก็ตั้งเวลาทำให้แฟนคลับของ Fortnite Creative มีเวลาน้อยกว่าหนึ่งเดือนสำหรับเพื่อการคุ้มครองปกป้องไม่ให้ระดับของพวกเขาถูกเลิก ด้วยเหตุว่าผู้เล่นผู้เดียวสามารถสร้างประสบการณ์ประดิษฐ์ของ Fortnite ได้หลายแบบ อาจจะก่อให้แฟนคลับบางบุคคลจำเป็นต้องกรอกแบบสำรวจหลายรายการ การจำกัดอายุกลุ่มนี้เป็นส่วนใดส่วนหนึ่งของความเป็นจริงเป็นจังของ Epic Games สำหรับในการสร้าง metaverse ที่ “ไม่มีอันตรายแล้วก็บันเทิงใจสำหรับทุกคน” เมื่อสร้างแล้ว การจัดระดับอายุที่ใช้กับระดับครีเอทีฟของ Fortnite จะเป็นระดับเฉพาะภูมิภาค ซึ่งบางทีอาจมีผลต่อขั้นตอนการเจอสิ่งพวกนั้นในภูมิภาคอื่น ความเคลื่อนไหวพวกนี้บางทีอาจมีผลต่อแนวทางที่ Fortnite ชี้แนะแผนที่แล้วก็โหมดประดิษฐ์ในรายการอาหารโหมดเกมในขณะนี้ เพราะประสบการณ์อะไรบางอย่างของ Fortnite บางทีอาจไม่เหมาะสมกับคนทุกวัย การใช้การจำกัดอายุพวกนี้ก็เลยช่วยคุ้มครองปกป้องรายละเอียดที่เป็นโทษไม่ให้เข้าถึงเด็กๆได้
Category: เกมกีฬา
Elden Ring player แบ่งปันวิธีการในการเอาชีวิตรอดจาก Lake of Rot
ผู้เล่น Elden Ring ได้ลงรายละเอียดเกี่ยวกับแผนการที่บางทีอาจช่วยทำให้ผู้เล่นเกมเอาชีวิตรอดจาก Lake of Rot ถึงแม้ว่า Elden Ring จะนับว่าเข้าถึงได้ง่ายดายยิ่งกว่าเกม FromSoftware อื่นๆแต่ว่าก็ยังเป็นเกมที่ยากอย่างไม่น่าเชื่อ ผู้ใช้จะได้เจอหน้ากับบอสที่ท้าหลายตัวใน Elden Ring ในช่วงเวลาที่ศัตรูปกติก็สามารถเอาชนะพวกมันได้อย่างสะดวกสบาย แฟนจะได้เจอกับสถานที่อันตรายต่างๆด้วยเหตุว่าผู้เล่นสามารถตายได้เพราะสิ่งแวดล้อมในระดับใดระดับหนึ่ง Lake of Rot เป็นเยี่ยมในพื้นที่ดังที่กล่าวถึงแล้วใน Elden Ring และก็อาจส่งผลให้ผู้ใช้บางบุคคลคิดถึงหนองในเกม Dark Souls เวลานี้แฟนคนหนึ่งได้แบ่งปันยุทธวิธีที่พิถีพิถันช่วยทำให้เกมเมอร์สามารถอยู่รอดได้ในสถานที่อันตรายที่นี้ ผู้ใช้ Reddit ชื่อ Flint_Vorselon ได้อัปโหลดวิดีโอด้วยแผนการนี้ ทำให้เห็นว่าผู้เล่นสามารถเอาชีวิตรอดจาก Lake of Rot ใน Elden Ring ได้ยังไงในช่วงเวลานานขึ้น ตอนแรกผู้ใช้จะสวมเครื่องรางของขลัง Elden Ring ที่เพิ่มภูมิต้านทานก่อนจะแปลงเครื่องไม้เครื่องมือเพื่อปรับปรุงแก้ไขสถานะนี้ให้ดีขึ้นไปอีก ภายหลังแปลงเครื่องใช้ไม้สอยเสร็จแล้ว ผู้เล่นจะผ่านทะเลสาบ Rot เป็นเมตรที่แสดงสถานะของ Scarlet Rot เริ่มก่อตัวขึ้น ผู้เล่นเริ่มสูญเสีย HP ทีละเล็กทีละน้อยภายหลังได้รับพิษจาก Scarlet Rot แม้กระนั้นภูมิต้านทานที่มากขึ้นแล้วก็แถบสุขภาพที่ไม่เป็นประโยชน์ทำให้พวกเขาอยู่ในสถานการณ์นี้ได้นานขึ้น ในหนึ่งในความเห็น Flint_Vorselon ได้ชี้แจงแผนการอย่างละเอียด พร้อมกับรายการข้าวของและก็วัสดุอุปกรณ์ที่ผู้เล่นอยาก พวกเขาพูดว่าในขณะนี้พวกเขาอยู่ที่เลเวลสูงสุดใน Elden Ring โดยมีค่าพลังชีวิต 2,100 หน่วยและก็ภูมิต้านทาน 230 หน่วย แล้วผู้ใช้จะแบ่งปันรายการทั้งปวงที่เพิ่มภูมิต้านทาน 975 เป็นปริมาณทั้งหมดทั้งปวงที่จำเป็นต้องสำหรับยุทธวิธีนี้ นอกจากนั้น สุขภาพในที่สุดของพวกเขาอยู่ที่ 3,243 ทำให้พวกเขาสามารถอยู่รอดได้ในทะเลสาบ Rot ตรงเวลาราวๆ 49 วินาที ผู้ใช้หลายๆคนในส่วนความเห็นจะพูดถึงผลพวงของ Scarlet Rot รวมทั้งขั้นตอนการทำงานใน Elden Ring ระหว่างที่เกมเมอร์เอ๋ยถึงกรรมวิธีคำนวณความทรุดโทรมที่ออกมา แฟนคนหนึ่งแบ่งปันวิธีการที่มีคุณประโยชน์สำหรับในการอยู่รอดในพื้นที่นี้ เนื่องมาจากพวกเขาอ้างถึงว่าการหมุน Scarlet Rot จะสร้างมันขึ้นในอัตราที่ช้าลง
หัวหน้าการเล่าเรื่องของ Fable 4 ออกมาจากเกม Playground
เพียงแต่หนึ่งเดือนกว่าๆภายหลังที่ชื่อที่รอมานานเปิดตัวไปทั้งโลก Fable 4 ของ Playground Games ก็สูญเสียหนึ่งในสมาชิกหลักของกลุ่มไปพร้อมด้วยการจากไปของ Anna Megill หัวหน้าฝ่ายเล่า นอกจากผลงานใน Fable 4 แล้ว Playground Games ยังรับผิดชอบเกมแข่งรถซีรีส์ Forza Horizon ที่บรรลุความสำเร็จอย่างมากบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและก็คอนโซล Xbox เปิดตัวในปี 2547 ด้วยการเปิดตัว Fable: The Lost Chapters บน Xbox แฟรนไชส์ Fable พรีเซนเทชั่นผู้เล่นที่ชอบขำขันในเกม RPG แฟนตาซีทั่วๆไป ตั้งอยู่ในอาณาจักรสมมุติของ Albion เกม Fable แต่ละเกมจะเกิดขึ้นในเวลาที่แตกต่างแล้วก็ผู้เล่นจะทำร้ายด้วยแบบเกมแอคชั่น RPG แบบเริ่มแรกที่มีตัวเลือกผู้เล่นมากไม่น้อยเลยทีเดียว แนวทางที่ผู้เล่นเลือกที่จะปรับปรุงนักแสดงของพวกเขา และก็แนวทางที่พวกเขาปฏิบัติต่อคนอื่นใน Albion จะทรงอิทธิพลต่อรูปพรรณสัณฐาน ความรู้ความเข้าใจ รวมทั้งแม้กระทั้งโลกรอบกายพวกเขาในบางคราว รายการปัจจุบันของแฟรนไชส์ได้รับการเปิดเผยต่อผู้เล่นเมื่อเดือนที่ผ่านมาเมื่อมีการแสดงตัวอย่างเกมเพลย์สำหรับ Fable 4 เป็นส่วนหนึ่งส่วนใดของงาน Xbox Games Showcase 2023 จากที่รายงานทีแรกโดย GamesRadar Anna Megill หัวหน้าฝ่ายเล่าของ Fable 4 ได้ประกาศว่าคุณลาออกจากผู้พัฒนา Playground Games ภายหลังจากอยู่กับบริษัทมากมายว่าสามปี Megill เคยปฏิบัติงานเป็นทั้งยังหัวหน้าคนเขียนใน The Division 2 ของ Ubisoft หัวหน้าฝ่ายเล่าสำหรับ Remedy Entertainment’s Control ได้ประกาศลาออกจากสตูดิโอในสหราชอาณาจักรผ่านบัญชี Twitter ส่วนตัวของคุณ โดยบอกว่าคุณมีงานยุ่งตลอดปีขณะทำงานใน Fable 4 และก็แต่งหนังสือสองเล่ม Megill บอกว่าคุณจะใช้เวลาหยุดสักระยะหนึ่งภายหลังจากลาออก แม้ว่าจะย้ายออกจากสตูดิโอ Megill ก็ดูเหมือนจะไม่แสดงเจตนาอะไรก็แล้วแต่ต่อ Playground Games เลย โดยรายงานในทวีตว่า “การทำงานกับ Fable เป็นความฝันที่เป็นจริง และก็มันช่างบีบบังคับที่จะต้องทิ้งมันไว้เบื้องหน้าเบื้องหลัง” ถึงแม้ว่าแฟนคลับของแฟรนไชส์จะรอคอยรายการถัดไปมานับเป็นเวลาหลายปีในจุดนี้ Fable 4 ดูเหมือนจะเริ่มอย่างเป็นหลุมเป็นบ่อ แต่ว่าแม้ว่าจะมีการต้านทานจากเกมเมอร์ที่ไม่สบอารมณ์และก็การจากไปของ Megill หวังว่า Playground Games จะสามารถมอบผู้สืบทอดที่คู่ควรให้กับซีรีส์เมื่อใดก็ตามที่ Fable 4 วางขายสุดท้าย
หนึ่งในเกม FPS ที่เหมาะสมที่สุดนิรันดรบางทีอาจกลับมาอีกรอบ
เกมออนไลน์ Quake 2 Remastered บางทีอาจอยู่ในระหว่างการพัฒนา ตามรายนามใหม่เกี่ยวกับการจัดชั้นอายุสำหรับชื่อที่มิได้ประกาศ Quake 2 มีชื่อเสียงในฐานะหนึ่งในเกม FPS ที่เหมาะสมที่สุดเท่าที่เคยมีมา เป็นเกมยิงแนวใหม่ที่เล่นคนไม่ใช่น้อยจนกระทั่งติดหนึบ รวมทั้งแฟนผู้คนจำนวนมากจะดีอกดีใจที่ทราบว่าพวกเขาจะสามารถเล่นเวอร์ชันปรับแก้ได้ในเร็วๆนี้ ผลิตขึ้นโดย id Software ในฐานะผู้สืบทอดของแฟรนไชส์ Doom อันดัง Quake เริ่มแรกเป็นที่นิยมเป็นอย่างมากโดยใช้เอนจิ้นของตนเองพร้อมกราฟิกที่น่าประทับใจสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลขณะนั้น ภาคต่อของ Quake 2 เปิดตัวในปี 1997 ราวๆหนึ่งปีภายหลังจากภาคแรก มันเป็นประสบการณ์ที่ผิดแผกแตกต่างอย่างสิ้นเชิงเมื่อเทียบกับเกมภาคแรก บรรยากาศแปรไปอย่างสิ้นเชิง ด้วยเหตุว่าห้องมืดที่เต็มไปด้วยตัวประหลาดจากเกมภาคแรกถูกแปลงให้เป็นฉากที่ได้รับแรงผลักดันจากไซไฟระหว่างการรุกรานของเอเลี่ยน แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนที่ร้ายแรงกลุ่มนี้ Quake 2 ก็สามารถสร้างความชอบใจให้กับเกมเมอร์ได้เพราะเหตุว่าการเล่นด้วยปืนที่สุดยอดและก็ความประพฤติที่เร็ว เวลานี้ดูเหมือนกับว่าการ remaster กำลังปฏิบัติงานอยู่ คณะกรรมการจัดเรตและก็บริหารเกมของประเทศเกาหลีพึ่งจะจัดลำดับ Quake 2 Remastered ซึ่งเป็นเกมที่ยังไม่ประกาศอย่างเป็นทางการโดย id Software เนื้อหาที่เผยโดยหน่วยงานจัดลำดับบอกว่าชื่อนี้จะเปิดตัวสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และก็จะมีการแสดงออกถึงความร้ายแรง เลือด และก็คราบรอยเลือดมากเกินความจำเป็น โน่นเป็นสิ่งที่ทุกคนมุ่งหวังจาก Quake 2 รุ่นก่อนที่ดี แม้กระนั้นบางทีอาจด้วยกราฟิกที่ดียิ่งขึ้น การรอคอยงรับความละเอียด 4K แล้วก็การปรับแก้คุณภาพชีวิตนิดหน่อย โดยเฉพาะเกี่ยวกับโหมดผู้เล่นคนไม่ใช่น้อย โดยพินิจว่า Quake 2 เป็นเยี่ยมในเกมยิงอารีน่าแบบผู้เล่นผู้คนจำนวนไม่ใช้น้อยที่ยอดเยี่ยม ตรงนั้น. แฟนเกม FPS สามารถออกจะแน่ใจว่าการ remaster จะออกมาสุดท้าย เพราะเรื่องที่คล้ายคลึงกันนี้เคยเกิดมาก่อนแล้ว ย้อนกลับไปในปี 2021 หน่วยงานจัดลำดับของประเทศเกาหลีรายเดียวกันการันตีว่า Quake ต้นฉบับกำลังได้รับการ remaster ต่อจากนั้นไม่นาน Quake Remastered ก็ได้รับการเปิดเผยอย่างเป็นทางการที่งาน QuakeCon 2021 จนกระทั่งในช่วงเวลานี้ ทุกสิ่งส่อให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ที่ซ้ำรอย
Dragon Ball Z พิสูจน์ Canon ในจักรวาล Johnny Bravo
หลายคนที่เติบโตในยุค 90 หรือ 2000 คงจะคุ้นเคยกับการ์ตูนดังอย่าง Cartoon Network ในยุคนั้นไม่น้อย ก็คือ Johnny Bravo อีกทั้งยังเป็นยุคที่รายการโทรทัศน์มักมีการข้ามหรือพาดพิงถึงกัน ตอนเก่าของ Johnny Bravo ที่ถูกค้นพบบนอินเทอร์เน็ตเมื่อสัปดาห์ที่แล้วไม่ได้อ้างอิงรายการ American Cartoon Network รายการอื่น แต่เป็นอนิเมะชื่อดังที่ออกอากาศในเวลาเดียวกัน เกม Dragon Ball Z ตอนนี้ถูกพบโดยผู้จัดเก็บเอกสารทางอินเทอร์เน็ตเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ช่วยอัพโหลดไปยัง Internet Archive เพื่อให้ทุกคนสามารถรับชมได้ ข่าวนี้แชร์โดย YouTuber LSuperSonicQ ผ่านทาง Twitter ของเขา มีความสามารถพิเศษคือการค้นพบตอนที่หายไปของการ์ตูนเก่าๆ และวิเคราะห์มัน ตอนที่หายไปดังกล่าวไม่ได้มาจากรายการดั้งเดิมของ Johnny Bravo แต่มาจากซีรีส์ภาคแยกชื่อ JBVO: Your All Request Cartoon Show ออกอากาศครั้งแรกเมื่อวันที่ 5 พฤษภาคม 2000 JBVO เป็นรายการทลายกำแพงรายการที่สี่บน Cartoon… Continue reading Dragon Ball Z พิสูจน์ Canon ในจักรวาล Johnny Bravo
อดีตนักเขียน BioWare กล่าวถึงผลลัพธ์ของ AI ใน ‘Soulless Dialogue’
อดีตผู้เขียน BioWare กล่าวว่า BioWare ลองใช้ AI เพื่อสร้างภารกิจและบทสนทนาในเกม แต่ผลลัพธ์ที่ได้ขาดจิตวิญญาณของงานที่มนุษย์สร้างขึ้น ในขณะที่ในอดีตมีการใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมในเกมอย่างเป็นขั้นตอนสำหรับเกมอย่าง No Man’s Sky ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเทคโนโลยีดังกล่าวได้ก้าวไปสู่จุดที่นักพัฒนากำลังพิจารณาการใช้งานสำหรับสิ่งต่างๆ เช่น การเขียนและการแสดงเสียง . ตัวอย่างเช่น Nvidia เพิ่งประกาศโปรแกรม AI ใหม่ที่สามารถสร้าง NPC เพื่อพูดคุยกับผู้เล่นแบบเรียลไทม์ และผู้เผยแพร่อย่าง Ubisoft ได้แสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของ AI ในอุตสาหกรรมเกม ไม่ใช่ทุกคนที่มองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับการใช้ AI เพื่อทดแทนนักเขียนและนักพากย์ที่เป็นมนุษย์ และมีการโต้เถียงมากมายเกี่ยวกับแนวคิดนี้ ไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Paizo ผู้ผลิต Pathfinder ได้สั่งห้ามการใช้ AI สำหรับงานศิลปะและการเขียนในโครงการของตน ในขณะเดียวกัน นักพากย์ที่มีพรสวรรค์อย่างเช่น Tara Strong จาก Batman: Arkham City และ Patricia Summersett จาก The Legend of Zelda:… Continue reading อดีตนักเขียน BioWare กล่าวถึงผลลัพธ์ของ AI ใน ‘Soulless Dialogue’
การรั่วไหลของ Fortnite เผยยานพาหนะฤดูร้อนใหม่
การรั่วไหลของ Fortnite ดูเหมือนจะเปิดเผยยานพาหนะใหม่ที่จะออกมาในช่วงฤดูร้อน เกมยิงแนวแบทเทิลรอยัลของ Epic Games เป็นที่รู้จักกันดีในด้านการเพิ่มเนื้อหาและของแต่งใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องเพื่อให้ฐานผู้เล่นติดใจ โดยเกมล่าสุดคือการ crossover กับ Attack on Titan Fortnite เปิดตัวครั้งแรกในปี 2560 เขย่าโลกของเกมด้วยรูปแบบศิลปะที่มีสีสันและรูปแบบการเล่นที่สนุกสนาน ซึ่งรวมกลไกการสร้างที่สามารถช่วยให้ผู้เล่นป้องกันตัวเองจากคู่ต่อสู้ได้ เกมดังกล่าวอยู่ในบทที่ 4 ซีซั่น 2 ซึ่งตอนนี้มีการปรับปรุงกราฟิกที่ได้รับความอนุเคราะห์จาก Unreal Engine 5 เมืองใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากไซเบอร์พังก์ชื่อ Mega City และอีกมากมาย ทุก ๆ ปี Fortnite จะออกมาพร้อมกับอัพเดตฤดูร้อนที่เต็มไปด้วยสกินใหม่ ของแต่ง และภารกิจแบบจำกัดเวลาที่เหมาะกับฤดูกาล แม้ว่าจะยังไม่มีวันที่เผยแพร่การอัพเดต การรั่วไหลที่แบ่งปันโดย HYPEX บน Twitter แสดงให้เห็นยานพาหนะกระดานโต้คลื่นใหม่ที่คาดว่าจะออกมาในฤดูกาลหน้า ไม่มีรายละเอียดอื่น ๆ เกี่ยวกับกระดานโต้คลื่น แต่เกมเมอร์บางคนเปรียบเทียบกับโฮเวอร์บอร์ดจาก Fortnite: Save the World แล้ว ผู้เล่น Fortnite… Continue reading การรั่วไหลของ Fortnite เผยยานพาหนะฤดูร้อนใหม่
Fortnite บทที่ 4 ซีซั่น 2 วันที่สิ้นสุดล่าช้า
Fortnite บทที่ 4 ซีซั่น 2 จะสิ้นสุดในวันที่ 9 มิถุนายน หมายความว่าผู้เล่นมีเวลาเพิ่มขึ้นอีกหนึ่งสัปดาห์ในการดำเนินการตามลำดับ เมื่อวันที่ 10 มีนาคม Fortnite แนะนำให้แฟนๆ รู้จักกับ Chapter 4 Season 2 เพียงแค่ดูตัวอย่างที่เปิดเผย gamer ก็รู้ว่าพวกเขากำลังอยู่ในซีซันที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานวุ่นวายและฟีเจอร์ใหม่ๆ มากมาย ฤดูกาลนี้ต้อนรับองค์ประกอบการเล่นที่หลากหลาย เช่น รางบดและห้องนิรภัย Highcard ที่มีความปลอดภัยสูงสุด นอกจากนี้ ยังมีการเพิ่มเมืองหินขนาดใหญ่ลงในแผนที่ในฐานะ POI ใหม่ล่าสุด และช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนได้กลับไปเมื่อ Tilted Towers อยู่ใกล้ ๆ จนถึงตอนนี้ แฟนๆ หลายคนเชื่อว่ามันเป็นฤดูกาลที่ยอดเยี่ยมและสร้างสรรค์อย่างแน่นอน Epic Games กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อให้การต่อสู้สนุกสนานและสมดุลสำหรับทุกคน มันยังคงอัปเดตเกมอย่างสม่ำเสมอและแก้ไขเนื้อหาเพื่อให้สดใหม่อยู่เสมอ มักจะรวมถึงการลบบางรายการและการส่งคืนอาวุธคลาสสิกของ Fortnite เมตาเกมยังคงเปลี่ยนไปตามการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในแต่ละแพตช์ และนั่นคือสิ่งที่ทำให้แฟน ๆ ติดใจเกมนี้ ฤดูกาล MEGA ได้รับความนิยมอย่างมาก แต่ฤดูกาลของ Fortnite… Continue reading Fortnite บทที่ 4 ซีซั่น 2 วันที่สิ้นสุดล่าช้า
การ์ด Yu-Gi-Oh ชนิดหนึ่งกำลังถูกนำออกประมูล
การ์ด Yu-Gi-Oh ชนิดหนึ่งกำลังถูกนำออกประมูลด้วยการ์ดที่สร้างขึ้นสำหรับเด็กผ่านมูลนิธิ Make-A-Wish Foundation ตลอดประวัติศาสตร์อันยาวนาน 25 ปีของเกม Konami ได้นำการ์ดหายาก มีค่ามากมายมาสู่ TCG การ์ดที่โด่งดังที่สุดของเกมหลายใบ เช่น Dark Magician และ Blue-Eyes White Dragon มักจะมีราคาสูงสำหรับการพิมพ์แบบคลาสสิกในเวอร์ชันคัดเกรด อย่างไรก็ตาม มีการ์ดที่เป็นที่ต้องการอย่างสูงเพียงใบเดียวที่นักสะสมตัวยงของเกมมักมองข้ามมาจนถึงตอนนี้ Tyler the Great Warrior เป็นการ์ด Yu-Gi-Oh แบบพิเศษที่สร้างขึ้นจากความร่วมมือระหว่าง Konami และมูลนิธิ Make-A-Wish สำหรับเด็กที่ป่วยด้วยโรคมะเร็งรูปแบบที่หายาก การ์ดที่สร้างขึ้นสำหรับ Tyler Gressle ไม่เคยวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในเกม สำเนาของ Gressle นั้นเป็นสำเนาเดียวของ “Tyler the Great Warrior” ที่เคยพิมพ์ออกมา สำหรับประวัติส่วนใหญ่ของเกม แฟน ๆ หลายคนเชื่อว่าการ์ดจะไม่ปรากฏขึ้นและจะยังคงเป็นของที่ระลึกของ Gressle และครอบครัวของเขา ตอนนี้วิดีโอล่าสุดได้เปิดเผยว่าการ์ดระดับตำนานจะถูกประมูล วิดีโอที่อัพโหลดโดย YouTuber… Continue reading การ์ด Yu-Gi-Oh ชนิดหนึ่งกำลังถูกนำออกประมูล
Fortnite เผยรายได้ที่ผู้สร้างเนื้อหาสามารถสร้างรายได้
Epic Games ผู้พัฒนา เกมออนไลน์ Fortnite และ Unreal Engine 5 ได้ประกาศระบบแบ่งรายได้ใหม่ทั้งหมดสำหรับผู้สร้างเนื้อหาในเกม เป็นส่วนหนึ่งของงาน Game Developers Conference โดยชี้แจงว่าทุกคนที่สนใจจะสามารถสร้างรายได้จากผลงานเสมือนจริงของพวกเขา ขึ้นอยู่กับความนิยมของเนื้อหาที่กำหนดเอง สิ่งนี้อาจนำไปสู่รายได้จำนวนมากในอนาคต ด้วยฟีเจอร์ Creative 2.0 ของ Fortnite ที่ทำให้ใจละลายหลังจากการเปิดเผยครั้งแรก ใช้เวลาไม่นานก็เห็นได้ชัดว่าเครื่องมือ Unreal Engine 5 อันทรงพลังของ Epic จะมอบให้แก่ผู้เล่นเพื่อทำทุกสิ่งที่พวกเขาต้องการ ความยืดหยุ่นที่แท้จริงของเอ็นจิ้นเกมนี้หมายความว่าการสร้างเนื้อหาที่กำหนดเองควรเป็นเรื่องง่าย ตามการประกาศของ Epic Games เกี่ยวกับรูปแบบการแบ่งรายได้ใหม่ของ Fortnite ครีเอทีฟโฆษณาสามารถตั้งตารอที่จะมีรายได้สูงสำหรับเนื้อหาที่มีประสิทธิภาพสูงสุดของเกม ตามบล็อกโพสต์อย่างเป็นทางการของ Creator Economy 2.0 สตูดิโอจะแบ่งรายได้ 40% ของเกมให้กับผู้ที่ออกแบบและเผยแพร่เนื้อหาโดยใช้ฟีเจอร์ Creative 2.0 Islands ที่อัพเกรดแล้ว อย่างที่ใคร ๆ ก็คาดไว้ ขนาดของการจ่ายเงินของผู้สร้างจะขึ้นอยู่กับความนิยมในการสร้างสรรค์ของพวกเขาและจำนวนคนที่ใช้เนื้อหาของพวกเขา ระบบการแข่งขันดังกล่าวผูกพันกับการเริ่มต้นระบบเศรษฐกิจใหม่ของเกม เชื้อเชิญให้ผู้คนจำนวนมากลองสร้างสิ่งใหม่และน่าสนใจ นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่มีคนพยายามสร้างชื่อ… Continue reading Fortnite เผยรายได้ที่ผู้สร้างเนื้อหาสามารถสร้างรายได้